Tải App

Diễn Đàn

YY Tạp Chí

Kim Thánh Bảng

Đăng Truyện

DS. Môn Phái

Tôi YY

Nội Quy

Liên Hệ

[Khu đào tạo nâng cao] Cấu trúc truyện: Hành trình của anh hùng

Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

Bạn đã bao giờ nhận thấy rằng có rất nhiều câu truyện tuân theo một bộ khung hay mô hình tương tự chưa? Bên trong câu truyện nhân vật chính luôn luôn tham gia vào một cuộc phiêu lưu, kết bạn mới, gặp những kẻ ngáng đường, chiến đấu với những kẻ xấu và trở về nhà khi đả trở thành một người chính chắn và trưởng thành. Những điều mà tớ nói ở trên, cho các bạn thấy được đó là một cấu trúc truyện. Nó được gọi là: Hành trình của anh hùng (Hero's Journey).

Cấu trúc truyện nầy thực sự thực sự cũ kỹ, nhưng nó luôn luôn thay đổi để bắt kịp thời đại. Từ Theseus and the Minotaur, The Lion King, Harry Potter cho đến những câu truyện xuyên không trong anime Nhật Bản, hay chính những tác phẩm mà các bạn thườn hay đọc như đấu la đại lục, đấu phá thương khung, nhưng tác phẩm thể loại hệ thống, group chat, xuyên không, huyền huyễn... Cấu trúc truyện nầy nó đã ăn sâu vào DNA trong văn hoá của chúng ta ngày nây. Trong bài viết nầy, tớ sẽ chỉ cho bạn cách để cấu trúc truyện cổ điển cấu trúc truyện hoạt động theo cách mà bạn muốn. Bạn đả sẳn sàng cho cuộc phiêu lưu chưa? Tiến lên nào!

Một khuôn mẫu của "Hành trình của anh hùng" sẽ như thế nào?

Hành trình của anh hùng là một cấu trúc truyện cổ điển. Nó được áp dụng cho rất nhiều câu truyện trên toàn thế gới. Nó được sáng tạo bởi Joseph Campbell vào năm 1949. Đây là một cấu trúc được áp dụng cho rất nhiều thể loại truyện, và bên trong cấu trúc truyện, nhân vật phải mạo hiểm để đoạt được những gì họ muốn, đối mặt với nhửng cuộc xung đột, mâu thuẫn đến cuối cùng là chiến thắng được nghịch cảnh.

Dưới đây là ba giai đoạn của " hành trình của anh hùng"

  • The Departure Act ( Khởi hành): Người anh hùng của bạn rời khỏi thế giới bình thường (Ordinary World), nơi mà anh ta đang sống.
  • The Initiation Act (Bắt Đầu): Người anh hùng của bạn phải mạo hiểm bên trong vùng đất chưa biết(Special World) nơi mà anh ta được sinh ra để trở thành champion thực sự. Người mà phải trải qua những thư thách khắc nghiệt.
  • The Return Act (Khải Hoàn): Người anh hùng của bạn trở về trong chiến thắng.

Vào năm 2007, nhà biên kịch Christopher Vogler đã chỉnh sửa cấu trúc ban đầu của Campbell trong cuốn sách của ông: The Writer’s Journey. Trong đó, Vogler đã mở rộng ba giai đoạn của Campbell, Thành 12 giai đoạn.

Như tớ đã nói ở trên cấu trúc " hành trình của anh hùng" đả đặt dấu tay của nó lên hầu hết các câu truyện. Nhưng bạn phải nhớ rằng, bạn không nhất thiết cứ khăng khăng đi theo nhịp của nó. Hãy nghĩ rằng nó là một tấm bản đồ: bạn có thể đi ra khỏi đường chỉ dẩn, nếu bạn muốn. Nhưng khi bạn đang vật lộn với việc, mình nên làm cái khỉ khô gì tiếp theo thì nó sẻ là một sườn bài giúp bạn biết, tiếp theo nên làm cái giống gì.

12 bước của "Hành trình của anh hùng"

Hành trình của anh hùng là model cho cả "điểm nhấn của cốt truyện"( khi nào có thời gian mình sẻ viết) và "Phát triển nhân vật": như là một người hùng chu du khắp thế giới, trải qua biến đổi từ bên trong ra bên ngoài qua mỗi giai đoạn của cuộc hành trình. Dưới đây là 12 bước:

  1. The Ordinary World
  2. The Call of Adventure
  3. Refusal of the Call
  4. Meeting the Mentor
  5. Crossing the First Threshold
  6. Tests, Allies, Enemies
  7. Approach to the Inmost Cave
  8. The Ordeal
  9. Reward (Seizing the Sword)
  10. The Road Back
  11. Resurrection
  12. Return with the Elixir

Phần sau mình sẻ diển giải 12 bước cho các bạn. À mà, cấu trúc nầy áp dụng được với nhân vật chính thuộc dạng Anti-hero nhé.

Đã sửa bởi Blood_Moon lúc 19:03 25/04/2020
tạo bởi
25 Tháng tư
mới trả lời
15 Tháng năm
14
trả lời
216
xem
8
thành viên
DarseiK
DarseiK
VIP 2
Kết Đan Hậu Kỳ (75%)
Phó Tông Chủ ✰๖ۣۜƬυүếȶ Ƭأϰɦ ☪υϰɠ۶

Nhìn tên 12 bước là hoa mắt rồi

HắcLongĐếTôn
HắcLongĐếTôn
Luyện Khí Tầng Ba (46%)

Rất hay và thuyết phục

nvm1997
nvm1997
꧁๖ۣVô Thiên ༒ Lão Tổ Tông🧝 ๖ۣۜ꧂
VIP 3
Luyện Hư Trung Kỳ (68%)
Tông Chủ Giang Tả Minh

có vẻ rất có tâm nha

lãobàmộngtình
lãobàmộngtình
VIP 3
Hóa Thần Sơ Kỳ (39%)
Chưởng Môn ミ★ღ๖ۣۜTɦυậηღ๖ۣۜTɦĭêηღ๖ۣۜTôηɠღ★彡

Nhìn mà hoa cả mắt, nhưng không có con đường nào là rải đầy hoa thơm cho chúng ta đi. Phải quyết đoát mạnh mẽ mà đạp lên chông gai để tiến lên, những chông gai có thể khiến bạn vấp ngã chứ không thể nào đẩy lùi bạn được nếu tâm bạn vững. Và bạn có can đảm để chấp nhận và trải qua những thử thách mới hay không !

Đã sửa bởi lãobàmộngtình lúc 18:58 25/04/2020
Quỷ_Vương_Chi_Hồn
Quỷ_Vương_Chi_Hồn
VIP 1
Kết Đan Trung Kỳ (56%)

Rất có tâm and nó hơi dài

SầuCôngTử
SầuCôngTử
VIP 2
Trúc Cơ Sơ Kỳ (12%)

rất có tâm a...nhưng 12 bước kia thì tiểu đệ phải đi dịch đấy..tiếng anh ko tốt lắm

tieucaca2312
tieucaca2312
VIP 1
Luyện Khí Tầng Mười (142%)

đa tạ vị tiên tử này

Blood_Moon
Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

1.The Ordinary World: Thế giới thông thường

Trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu, các anh hùng của chúng ta điều có một cuộc sống riêng, họ đa phần là dân thường, chẳng có khả năng gì đặc biệt cả. Củng có trường hợp đặc biệt là có khả năng đặc biệt từ trước nhưng có thể không biết, hoặc đơn giản là không muốn làm.

Chúng ta thường thấy người anh hùng trong thế giới bình thường để nhận biết họ có gì khác biệt bên trong " thế giới đặc biệt" bên trong câu truyện. Thế giới bình thường đa phần gợi lên tâm trạng, hình ảnh hay ẩn dụ một thông tin nào đó cho người đọc biết về phần sau của câu truyện.

Chúng ta thường thấy các tác giả thường đặt thế giới thông thường ở phần đầu của câu truyện. để các độc giả có sự chuẩn bị để bước vào thế giới đặc biệt. Các tác giả thường thông báo về sự tồn tại của thế giới đặc biệt cho độc giả bằng các gợi ý nhỏ bên trong thế giới thông thường. Ví dụ: cuộc sống bình thường của Dorothy trong Wizard of Oz được mô tả trong hai gam mầu đen và trắng. Nhửng sự kiện đó phản ánh chánh xác nhửng gì mà cô sắp phải đối mặt bên trong thế giới Technicolor.

Khắc hoạ nhửng hình ảnh đầu tiên của nhân vật ( cực kỳ quan trọng)

Nhửng hành động và nhửng thái độ ứng xử đặc trưng của người anh hùng được khắc hoạ bên trong thế giới bình thường, nó sẻ cho biết nhửng vấn về mà họ gặp phải và giải pháp của họ trong tương lai. Câu truyện mời người đọc trải nghiệm cuộc phiêu lưu qua đôi mắt của người anh hùng, nên tác giả củng phải tạo sự đồng cảm từ người đọc để níu kéo chân họ.

Nhửng tác giả tạo sự đồng cảm của người đọc với anh hùng bằng nhửng ham muốn và nhu cầu chung, nhửng sở thích phổ quát. Hầu hết người anh hùng trên một cuộc phiêu lần cần phải hoàn thành theo cách nầy hay cách khác. Nếu độc giả chán ghét nhân vật hay thiếu sự đồng cảm thì họ sẻ không tiến vào và sải bước cùng họ trên cuộc hành trình.

Nhiều tác giả cho người đọc thấy người anh hùng của họ ở thế giới bình thường là một phế vật chánh hiệu, cả về nghỉa đen lẩn nghĩa bóng. Nhưng đến cuôi câu truyện với sự thay đổi và nhửng kỷ năng mà anh ấy/cô ấy đả học được cô ấy có thể làm bất cứ nhiệm vụ gì một cách dể dàng.

Ở thế giới bình thường củng thường có cốt truyện nhúng trong dòng chảy mạch truyện, nó giống như là một mảnh ghép của một hoặc hai câu đố. Giúp người đọc động não và cuốn vào mạch truyện của bạn.

Blood_Moon
Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

2.The Call of Adventure: Tiếng gọi của cuộc phiêu lưu

Biến cố đầu tiên xảy ra khiến người anh hùng của chúng ta bị đá đít ra khỏi cuộc sống yên ả của họ. Trong khoảng thời gian nầy, họ thường phải đối mặt với một số thách thức và nhửng vấn đề không thế làm ngơ và bị kéo vào cuộc phiêu lưu. Thường thì chúng ta sẽ thấy sẽ có người đến "mời" họ đi. Ví dụ như: Harry Potter nhận được thư mời nhập học ở Harvard à nhầm Hogwarts, Frodo đang yên lành thì bị Gandalf rủ đi du lịch, gaored trong 5 anh em siêu nhân gao thì tự dưng bị 4 người lạ mặt( 4 chiến binh còn lại) quăng lên sky island.

Nhửng tình huống xúc tác như thế nầy có rất nhiều dạng, và người anh hùng của chúng ta có thể:

  • Quyết địnhbỏ mặc những ý nghỉ và tiến lên phía trước
  • Bị đưa đi đến nơi khác( thế giới khác) bởi một người tốt hoặc một người xấu xa
  • Bị cuốn vào cuộc phiêu lưu do một tai nạn hay một sai lầm không đáng có
  • Trong một lần tình cờ đi dạo, họ thấy được một hiện tượng kỳ lạ và bắt gặp một người đang cố chạy trốn khỏi người đang truy đuổi.

Các mạch truyện của cuộc phiêu lưu và mục tiêu cuối cùng của người anh hùng sẻ trở nên rỏ ràng hơn. Chỉ có một câu hỏi thôi: Liệu họ có vượt qua được thử thách không?

3. Refusal of the Call:Từ chối cuộc gọi phiêu lưu

Toẹt vời, người anh hùng của chúng ta đả nhận được sự triệu hồi họ. Bây giờ, họ đả sẳng sàng để đánh bại các ác phải không?

No no no no, không nhanh đến thế đâu các bạn ạ. Họ có thể sẻ cúp máy ngay từ lần gọi đầu tiên. Bởi vì nó quá nguy hiểm và nhiều nhửng cạm bẫy không thể lường trước được - như nhửng con nhiện, quỷ lùn, hay một ông chú đáng sợ đang đợi bạn ở Pride Rock. Nó đủ để làm người ta suy nghỉ lại đấy.

Gần như tất cả trường hợp, người anh hùng của chúng ta ban đầu sẻ phản đối lại yêu cầu của sự triệu hồi họ. Anh ấy/cô ấy hay nhóm anh hùng đả được yêu cầu phải đối mặt với thứ nguy hiểm nhất và sợ hãi nhất, đến nổi mà không có bất cứ ai biết được nó khủng khiếp đến mức nào. Sự do dự nầy báo hiệu cho người đọc biết cuộc phiêu lưu nầy là một canh bạc rất lớn, chiến thắng thì họ có tất cả, còn nếu thất bại thì họ sẻ mất tất cả thậm chí cả mạng sống của mình. Khi người đọc thấy được sự lôi kéo và thoả mãn và biết được người anh hùng của chúng ta phải vượt qua sự miễn cưởng nầy. Càng từ chối mãnh liệt đến đâu thì càng có nhiều người thích nhìn nó bị bào mòn bấy nhiêu. Liệu người anh hùng của chúng ta có chống lại được tiếng gọi của cuộc phiêu lưu hay không?

Sự do dự nầy củng cảnh báo cho người đọc biết, họ có thể sẻ không đạt được mục tiêu cuối cùng trong cuộc phiêu lưu nầy, nhưng có một điều chắc chắn rằng luôn luôn có sự thú vị ở đó.

Đã sửa bởi Blood_Moon lúc 19:00 05/05/2020
Blood_Moon
Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

Bonus: ông chú đáng sợ đang đợi bạn ở Pride Rock.

Đã sửa bởi Blood_Moon lúc 17:50 27/04/2020
Blood_Moon
Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

4.Meeting the Mentor: Gặp gở người hướng dẩn

Người anh hùng nào lúc nào củng là phế vật, thậm chí là siêu cấp siêu siêu siêu siêu x3,14 phế vật ( mà tớ thường thấy độ phế vật ban đầu thường tỷ lệ thuận với độ bá đạo của họ về sau ) , chính vì thế điều họ cần là một sự hỗ trợ. Sự hỗ trợ này có thể đến từ một người thầy - sư phụ (Mentor) hoặc một khả năng đặc biệt (Supernature aid) nào đó. Ví dụ như trong thể loại hệ thống, nhân vật chánh có được hệ thống là người hướng dẩn, Tiêu Viêm thì có dược lảo, hay Harry có cụ Albus Dumbledore và Hagrid, các chiến binh gao có tetomu và các siêu thú, Foro được đoàn hộ nhẩn giúp sức.

Muốn đi phiêu lưu, du ngoạn củng phải có hội, có bạn bè nha mấy đứa )

Các người hướng dẩn nầy giúp cung cấp thông tin, kiến thức và trang bị sự tự tin cần thiết cho nhân vật chánh để họ có thể vượt qua nổi sợ hải và đương đầu với nhửng khó khăn của cuộc phiêu lưu. Các bạn cần phải ghi nhớ rằng người hướng dẩn đôi khi không phải là một con người, có thể là một bản đồ hay là một quyển sổ ghi chép kinh nghiệm từ cuộc phiêu lưu trước.

Các bạn hảy tự đặt câu hỏi: " Tại sao mối quan hệ của người hướng dẩn và anh hùng trong câu truyện lại quan trong đến vậy?". Một lý do thường thấy là người đọc hiếu kỳ về thế giới của bạn và kinh nghiệm của người hướng dẩn bên trong thế giới đó. Họ thích được trở nên một phần trong mối quan hệ nầy. Vậy các người hướng dẩn của bạn là ai? Họ thẳng thắn,rỏ ràn hay tinh tế? Vẻ bề ngoài của họ ra sao? Đó là một Elves hay một Elder với chiếc áo choàng rộng và bộ râu trắng dài như tóc của ông ta.

Khi các vấn đề trong câu truyện bị mắc kẹt và mọi người đang đi vào lối mòn. Đây là lúc người hướng dẩn toả sáng, họ giúp đở, tư vấn, hay đưa ra một thiết bị kỳ diệu nào đó vân vân và mây mây. Chính điều nầy, phản ánh thực tế rằng tất cả chúng ta phải học những bài học cuộc sống từ một ai đó hoặc một cái gì đó.

Blood_Moon
Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

5.Crossing the First Threshold: Vượt qua được ngưởng cửa đầu tiên

Ok! Bây giờ người anh hùng của bạn đả sẳn sàng kam kết và tiến vào cuộc phiêu lưu rồi đấy. Điều nầy chấp dứt cái giai đoạn ướt át nhớ nhung cái thế giới củ và đi vào cuộc phiêu lưu với các trang bị mới. Các bạn có thể tưởng tượng đây là khoảng khắc kinh khí cầu bây lên, con tàu ra khơi, chiếc xe ngựa bắt đầu lăn đi.

Đến thời điểm nầy, người anh hùng của chúng ta , chẳng thể quay đầu lại được nửa rồi ( trúng kế rồi nhé hửa hửa)

Đến thời điểm nầy, củng như anh hùng của chúng ta, bạn củng cần phải nhìn lại, kiểm tra câu truyện của bạn. Tạm dừng và nhìn lại bộ dạng, dáng điệu của câu truyện trước khi tiến vào cuộc phiêu lưu. Nếu nó good, ok chúng ta bắt đầu thôi.

Ở chổ nầy bạn có thể:

  • Phái động, khởi đầu cuộc xung đột trung tâm của truyện.
  • Xây dựng nhịp tim/linh hồn của câu truyện.
  • Bắt đầu đi vào con đường phát triển nhân vật. Phần phát triển nhân vật của tớ có thể giúp ích cho các bạn.

6.Tests, Allies, Enemies: Bài kiểm tra, đồng minh và kẻ thù

Khi chúng ta dấn thân vào Special World, có một sự thật đập vào mắt chúng ta. Đó là người anh hùng có thể lúng túng và mất bình tỉnh bởi nhửng điều không giống như thực tế và nhửng điều luật mới. Đây là phần dài nhất của câu truyện, để nhân vật chính nắm bắt thế giới nầy.

Nói cho dể hiểu, lần đầu tiên bạn chơi 1 game MMORPG thuộc thể loại Fantasy. Điều đầu tiên bạn phải tìm hiểu và thích ứng được với luật lệ và tính năng, tác dụng của các skills trong game, rồi luyện tập đánh các creeps, rồi tới sub-Boss, tiếp tục tới Final Boss, thì nó củng giống vậy đó.

Chính vì thế đây là các bài test đi săn hảo hạng để cho người đọc trải nghiệm câu truyện và thử thách tôi luyện người anh hùng của chúng ta! May mắn nha! Có nhiều cách để anh hùng của chúng ta gặp rắc rối lắm:

  • Trong Jumanji: Welcome to the Jungle Spencer, Bethany, “Fridge,” và Martha có một khởi đầu thật sự tồi tệ họ đụng phải một đàn hà mã khát máu.
  • Trong vài tháng đầu ở Hogwarts, Harry Potter phải chiến đấu với một con quỷ ( a troll, tớ không biết phải dịch cho các bạn như thế nào nửa, ask google nhé), suýt ngả khỏi cây chổi bay và chết, cậu củng bị lạc và cảm nhận sự khủng khiếp của Forbidden Forest.
  • Marlin và Dory đả chạm trán với ba chú cá mập như thế này , bị shocked bởi sứa, bị nuốt bởi cá voi xanh khi trên đường tìm Nemo.

Đây là giai đoạn bạn sẻ được mở rộng dàn nhân vật của câu truyện. Khi người anh hùng của chúng ta đi vào Special World. Nơi mà họ sẻ gặp được nhửng đồng minh và kẻ thù- hay từ kẻ thù trở thành bạn và ngược lại. Người anh hùng sẻ học được nhửng kỹ năng, quy tắc và nhửng thông tin mới từ họ. Humm, đến đây tớ nghĩ tửu quán và nhửng quầy bars là một lựa chọn không tồi đúng không nhỉ .

Đã sửa bởi Blood_Moon lúc 03:25 10/05/2020
tieucaca2312
tieucaca2312
VIP 1
Luyện Khí Tầng Mười (142%)

Like + Đẩy bài

Blood_Moon
Blood_Moon
Người Trông Coi Tàng Thư Các
VIP 4
Trúc Cơ Hậu Kỳ (25%)
Trưởng Lão ~天生門~

7.Approach to the Inmost Cave: đi đến phần cuối của hang động

Đây không phải là cái hang động theo nghỉa đen đâu nhá. "Inmost cave" ở đây có nghỉa là cái căn phòng cùa final boss hay cái hang của một con rồng đáng sợ hay the Death Star. Hầu hết đó là đích đến cuối cùng trong nhiệm vụ của anh hùng( ultimate goal) trong câu truyện của bạn. Túm cái váy lại đó là phần tiếp cận Final Boss. Giai đoạn nầy bao gồm chuẩn bị đi vào hang động, bước vào hang động và đi đến phần sâu nhất. Để dể hình dung hơn bạn hảy tưởng tượng mình sẻ bước vào một cái dungeon.

8.Ordeal: Thử thách cực hạn

Trong nhửng thử thách mà người anh hùng của chúng ta đối mặt không có thử thách nào nguy hiểm như thử thách nầy. Đây là thời khắc đen tối nhất của câu truyện, người anh hùng của chúng ta đang phải đối mặt với nổi sợ hãi lớn nhất của anh ấy/cô ấy hay họ. Họ ăn hành ngập mặt, bị đánh đến má nhận không ra luôn, thậm chí gần ngủm củ tỏi. Nhưng nhửng sự kiện nầy không phải là cao trào(climax) mà đó là bước đệm của cao trào. Nó là nhửng sự kiện chánh trong hồi hai, các bạn cần phải lưu ý điều nầy. Các bạn có thể xem giai đoạn nầy là giai đoạn của bên phản diện phản công dử dội nhất.

Lúc này độc giả chứng kiến anh hùng của chúng ta bầm dập đến má nhận không ra, đến gần với cái chết. Họ củng đến gần hơn với cái chết của anh hùng thông qua quan điểm của họ khi đọc truyện. Khi đọc giả đọc truyện, họ cảm nhận được nổi đau của cái chết và "bùm" người anh hùng vẩn sống và cảm xúc vở oà, và họ bùng cháy trở lại. Ai là fan của anime chắc không lạ về cái chiêu buff tinh thần, niềm tin nhỉ

Fuccckkkkk

Tại sao lại như vậy. Bởi vì tác giả cố gắng kéo người đọc vào câu truyện, để họ nắm bắt tôt các tình tiết và có gắng đẩy cảm xúc của người đọc lên. Một cấu trúc truyện tốt sẻ hoạt động như một cái máy bơm cảm xúc cho người đọc củng như nâng lên hạ, xuống vận mệnh của nhân vật. Họ có thể từ cảm xúc chán nản bời vì cái chết của anh hùng mà tăng lên cảm xúc cao nhất.

*12:39 AM I’m so tired. I wanna sleep 💤 💤 💤 🛏 🛏 🛏 *

Đã sửa bởi Blood_Moon lúc 11:45 15/05/2020
Bạn đang đọc bài [Khu đào tạo nâng cao] Cấu trúc truyện: Hành trình của anh hùng tạo bởi Blood_Moon trong Sáng Tác Truyện.